lunes, 4 de octubre de 2010



Terreno con vegetación abundante, pero no muy peligroso.

Material: Una linterna por participante.

Puede ambientarse con una leyenda, con un “reo” que escapó, con un animal suelto, etc.

Un animal “herido” anda suelto por el lugar y en necesario cazarlo.

Para esto los “cazadores” saldrán con sus linternas y tratarán de encontrarlo guiándose por alaridos (gritos) que cada cierto tiempo realiza el animal que arranca herido por el lugar.

Es útil que de vez en cuando otro scouter realice un grito igual que el animal, para que distraiga a los “cazadores”.

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